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大学生学会哪些技能才能入行游戏开发?

  • 时间:2018-03-13 10:16
  • 发布:转载
  • 来源:网络

大学生学会哪些技能才能入行游戏开发?这是一个大一学员的问题,今天小编就分享一个前辈的回答和大家探讨一下。

前辈的回答:

学完还要学啥?直接写游戏呀!!!

个人建议是带着想法去学。比如我刚学一个新引擎时候会想几个问题:如何显示一个图片或者一个模型?如何移动模型?如何处理点击或者键盘让他移动?如何显示文本?如何处理按钮事件?

当我把这几个问题弄清楚了,基本可以做一个特别简单的原型。

然后随着你的深入制作你会发现,我要保存游戏进度怎么办?也就是文件保存。每次要用到一个对象都要声明public拖进去很麻烦,如何在代码全局控制一个对象?也就是静态变量,单例模式。


每次都要引用全局对象好麻烦,我只用到一点点数据数据而已,这引入到了事件模式。如何把一个小怪死掉以后变成灰色的?这就是着色器。如何让小怪死掉之后有个爆炸效果,这引入粒子效果。

场景里面需要有大量对象生成毁灭,游戏变得有点卡,仔细一看很多都是重复的对象,能否改善?这就引入了对象池技术。场景里面的小怪的血量攻击力这些每次要改都要改代码找起来好麻烦,能不能我就写在一个文档里面它来读取这个文档?这就是数据驱动。

当你初步入门基本能写能看时候,你可以去商城下载一些完整项目来跑下看下,尝试改下里面代码看下会发生什么。然后看别人代码技术学到的东西可以自己尝试使用。

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