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学习U3D开发需要掌握什么技术?

  • 时间:2018-03-13 10:20
  • 发布:转载
  • 来源:网络

新手学U3D开发需要掌握什么技术?今天我们就按照应聘Unity开发的岗位来说吧。

核心技术能力 和 制作游戏的能力,是游戏开发者的两条腿,两条腿同样重要。不同的人,需要改进的方面不一样。可以用自我问答的方式,看看哪里还有问题,然后针对性解决。

1游戏Demo方面

要有自己的游戏Demo,非常重要。如果没有自己的demo,无论你实际上技术水平如何,都缺乏直接的说服力,很可能得不到用人单位的重视。

而有自己的demo,好处是多方面的。比如:实际磨练技术,得到面试官和单位的重视,体现自身水平,对求职增加一份掌控力。

Demo做好之后,注意以下问题:

1.这个游戏,哪些方面是利用别人的资源和插件,哪些是自己做的?

2.有没有功能独特的系统?是如何实现的?

3.在技术方面遇到的最大的难点是什么?怎样解决的?遇到过什么难查的BUG,在Debug方面有什么体会?

把细节搞清楚可以让你从容面对面试、笔试以及未来的工作。 

2核心技术能力

笼统的说,如果你是自学的C#,公司可能会问一些C#稍微高级一些的问题,需要你对语言有良好的掌握。自学的人往往基础比较薄弱,可以针对性训练一下,做一些基础题目(仅仅做出游戏基本功不够)。对这个级别的人,个人推荐的参考书是《C#高级编程》。

自学能力也是重点,你可以通过自学好Unity来证明这一点。

另外就是基本的算法,排序之类的算法是基本功。容器、面向对象的问题也是重点。

好的公司会问一些开放性的问题,试探创造性解决问题的能力,这个要靠知识的全面性了。

总之,游戏公司主要看重你独立解决问题的能力,这种核心能力是通过考察细节判断出来的。

所以,新人做U3D开发的话先专心实习一段时间,期间打磨基本功。然后在合适的时间做一个游戏Demo,二者只会互相促进,而不是互相影响。只要合理安排时间,不会有什么问题。

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