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达内:PS欺骗设计师视觉的4个方面

  • 时间:2015-12-21
  • 发布:南昌UI培训
  • 来源:优设网


    软件是理性的,但却并不能理解在上下文情境中的物体和物体之间的关系,在整体视觉语言的环境下和人类如何感知物体。

    人类非理性的思维会判断物体看起来是否视觉上正确,因为我们可以看到和理解上下文环境,计算机却无法做到。

    南昌达内UI设计培训专家表示,在PS中,分辨相近的对齐、形状、大小、色值,不能仅依靠软件,下面介绍如何识别出细微的不同,并纠正他们。

    1、对齐+视觉权重

    计算机没有计算视觉权重的精确方式,他只能依赖某些确定的信息,比如长宽,x/y轴坐标。作为设计师,我们需要通过光学调整来弥补这一点。

    2、颜色

    颜色的光学调整更细微。视觉权重和颜色怎样展现,才是正确的?

    建议使用设计软件的时候,使用HSB色值代替RGB色值,这样就可以调整颜色的明暗。 

    3、面积

    面积是我们大脑感知物体的大小(包括文字)。如果我们用圆形和正方形来思考这个问题,一个120px长的正方形比一个120px半径的圆面积要大,如果要使他俩看起来一样大,圆的半径要稍微大一些才行。

    这也是一个很细微的调整,但是这很有利于整体的设计。这是对元素非常轻微的调整,上下调整1像素,可能感觉就对了。 

    在字体设计上亦是如此。带有弯曲弯曲字母的上升或下降是在大写字高、基线等之上。如果你用garamond字体写了一行字,然后画一条基线,一条字高线,你可以看见弯曲的笔画时垂直于这些线。如果没有超过,单个字符会显得比旁边的字母要小。

    4、大写文字

    最后,有一个视觉调整是必要的:如何排放大写文字和普通的大小写文字。大写文字比普通的文字要突出的多,需要调整来达到视觉平衡。

    除非想是让大写文字更突出,否则大写文字要始终减少1~2个像素。

    例如文字大小减少2像素,或者轻移三角形10个像素到合适的位置,这样的细微调整会让设计看起来更完美。 

总结:

    南昌达内ui设计培训中心专家表示,设计师在日常工作中需要磨练自己的直觉,信任自己的直觉,即使计算机告诉我们相反的答案。


原文链接:http://www.uisdc.com/photoshop-spoof-designer


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